Riot Games sẽ áp dụng cơ chế cho mượn vật phẩm trang trí trong ĐTCL Mùa 18, giúp người chơi có thêm lựa chọn khi trò chơi chuyển sang Unreal Engine.

Đấu Trường Chân Lý Mùa 18: Đại Ngàn Kỳ Bí không chỉ mang đến hệ thống tướng, tộc hệ và cơ chế mới, mà còn đánh dấu cuộc chuyển đổi công nghệ quan trọng của Riot Games. Kể từ mùa giải này, ĐTCL sẽ rời nền tảng Hextech dùng chung với Liên Minh Huyền Thoại để vận hành trên Unreal Engine.

Screenshot_1 (2)

Do khối lượng dữ liệu cần chuyển đổi rất lớn, không phải toàn bộ Linh Thú, Tướng Tí Nị, sàn đấu, hiệu ứng kết liễu và cổng dịch chuyển mà người chơi sở hữu đều xuất hiện ngay khi ĐTCL Mùa 18 ra mắt.

Để tránh làm gián đoạn trải nghiệm, Riot sẽ cho phép người chơi tạm thời “mượn” nhiều vật phẩm khác thuộc cùng nhóm và độ hiếm với vật phẩm đã sở hữu. Chẳng hạn, người có Tướng Tí Nị Teemo Tiểu Quỷ có thể sử dụng thử một số Tướng Tí Nị bậc Thần Thoại khác được phát hành trước Đại Ngàn Kỳ Bí.

Đây được xem là cơ hội để cộng đồng trải nghiệm những vật phẩm từng bỏ lỡ hoặc chưa sở hữu. Cơ chế cho mượn chỉ tồn tại trong thời gian Riot hoàn tất việc đưa toàn bộ kho vật phẩm lên Unreal, sau đó hệ thống sẽ trở lại trạng thái bình thường.

Screenshot_2 (6)

ĐTCL Mùa 18 cũng có giai đoạn thử nghiệm PBE kéo dài bốn tuần. Riot thừa nhận phiên bản đầu tiên trên Unreal có thể phát sinh nhiều lỗi hơn, vì vậy khoảng thời gian này sẽ được dùng để sửa lỗi, hoàn thiện hiệu ứng hình ảnh và cân bằng lối chơi.

Ngoài ra, Mùa 17: Thần Không Gian vẫn tiếp tục hoạt động trên PC trong một vài phiên bản. Client riêng dành cho ĐTCL dự kiến được triển khai sau bốn bản cập nhật của Mùa 18.

Việc chuyển sang Unreal Engine có thể khiến giai đoạn đầu của ĐTCL Mùa 18 phát sinh một số bất tiện, nhưng đồng thời cũng mở ra nền tảng phát triển lâu dài cho Riot Games. Cơ chế cho mượn Linh Thú và sàn đấu được xem là giải pháp hợp lý, vừa giảm ảnh hưởng tới người chơi, vừa tạo thêm trải nghiệm mới trong thời gian hệ thống hoàn tất quá trình chuyển đổi.

Lịch thi đấu AFF Cup 2026

Xem chi tiết →

Góp ý / Báo lỗi